Minecraft 26.2 Pre-Release 5 („Chaos Cubed”): ostatnia prosta przed premierą
Na początku czerwca 2026 Mojang udostępnił piąte pre-release aktualizacji Minecrafta 26.2, czyli dropa „Chaos Cubed”. To już ostatnia prosta przed pełnym wydaniem, które zaplanowano na 16 czerwca. Lista zmian jest tym razem krótsza niż przy wcześniejszych wersjach testowych i to dobry znak, bo oznacza, że aktualizacja powoli się stabilizuje. Najwięcej dzieje się wokół trybu Hardcore oraz tego, jak gra radzi sobie z awaryjnym przełączaniem silnika graficznego. Zobaczmy, co z tego realnie dotyczy osób prowadzących serwer.
Pre-Release 5 to ostatni przystanek przed premierą
Jeśli śledziłeś nasze wpisy o tej aktualizacji, wiesz już, że pre-release to wersja, w której Mojang nie dorzuca nowych mechanik, a jedynie poleruje to, co zostało dodane wcześniej. Piąta odsłona idealnie się w to wpisuje: zamiast świeżych bloków czy mobów dostajemy garść poprawek i kilka drobnych usprawnień jakości życia. Skoro to ostatnie pre-release przed premierą 16 czerwca, warto potraktować je jako sygnał, że czas zacząć realne przygotowania do aktualizacji własnego serwera.
Automatyczne ratowanie się przy awarii silnika graficznego
To prawdopodobnie najważniejsza zmiana w tej wersji. We wcześniejszych odsłonach 26.2 część graczy zgłaszała crashe przy starcie gry na sprzęcie bez wsparcia dla API Vulkan. Do tej pory ratunkiem było ręczne grzebanie w ustawieniach. Teraz gra robi to za użytkownika:
- Jeśli gra wysypie się przy starcie z włączoną opcją Preferuj Vulkan, ustawienie samo przeskoczy na Domyślne.
- Jeśli kolejny crash wystąpi już przy ustawieniu Domyślne, gra przełączy się na Preferuj OpenGL.
- W praktyce gracz nie zostaje sam z czarnym ekranem, tylko po jednym czy dwóch nieudanych uruchomieniach ląduje na konfiguracji, która po prostu działa.
Dlaczego serwerowca to obchodzi
Zmiany w trybie Hardcore
Druga porcja zmian dotyczy światów Hardcore i sposobu, w jaki host może sterować trybem gry. Dotąd zdarzało się, że w hardcorze dało się obejść jego założenia poprzez menu opcji świata. Mojang to uporządkował.
Koniec furtek w hardcorze
W światach Hardcore zniknęły przyciski Tryb gry oraz Zezwól na komendy. To zamyka lukę, dzięki której można było po cichu zmienić sobie tryb prosto z menu opcji i tym samym wypaczyć cały sens hardcore’a. Teraz reguły są jednoznaczne od startu i nie da się ich tak po prostu rozmiękczyć w trakcie gry.
Zmiana trybu gry przez hosta działa sensowniej
Jako gospodarz świata, jeśli zmienisz tryb gry skrótem F3 + F4 albo komendą, zmienisz teraz również domyślny tryb gry całego świata, a nie tylko swój własny. Dla osób testujących mapy czy datapacki to wygodniejsze, bo ustawienie lepiej odzwierciedla rzeczywisty stan rozgrywki.
Hardcore na dedykowanym serwerze
hardcore=true w pliku server.properties. Po tej zmianie zachowanie klienta i serwera jest bardziej spójne, więc jeśli planujesz hardcore’owy sezon dla społeczności, nowa wersja domyka kilka furtek, którymi gracze mogli wcześniej kombinować.Poprawione błędy
Poza powyższymi zmianami Pre-Release 5 łata kilka błędów, z których część potrafiła realnie irytować podczas gry. Najważniejsze z nich:
| Numer | Czego dotyczył błąd |
|---|---|
MC-308470 | Dźwięk uderzenia „odbijającego się” wariantu Sulfur Cube był znacznie za głośny. |
MC-308575 | Funkcje generacji flower_default i flower_warm tworzyły pojedynczy kwiat zamiast całej kępy. |
MC-308587 | Użycie włóczni z efektem Lunge na gejzerze wyrzucało gracza w dół, a nie w górę. |
MC-308619 | W światach Hardcore dało się zmienić tryb gry z menu opcji świata. |
MC-308620 | Wciśnięcie klawisza ekranu znajomych w polu nicku zamykało ten ekran zamiast wpisywać znak. |
Pozornie to drobiazgi, ale akurat błąd z generacją kwiatów (MC-308575) wpływa na to, jak wyglądają świeżo wygenerowane tereny, więc lepiej, że zostaje naprawiony przed premierą, zanim Twoi gracze zaczną odkrywać nowe chunki.
Czy aktualizować serwer już teraz?
Odpowiedź się nie zmienia: na produkcji jeszcze poczekaj. Pre-release, nawet ten ostatni, wciąż jest wersją testową. Różnica polega na tym, że tym razem premiera jest naprawdę blisko, bo stabilne wydanie „Chaos Cubed” zaplanowano na 16 czerwca 2026. To idealny moment, żeby nie tyle aktualizować główny świat, co go do aktualizacji przygotować.
- Sprawdź, czy Twoje pluginy mają już zapowiedziane buildy pod 26.2 i obserwuj ich repozytoria.
- Upewnij się, że masz świeżą kopię zapasową świata, zanim zacznie się ruch wokół premiery.
- Jeśli korzystasz z własnych datapacków lub paczek zasobów, zaplanuj aktualizację ich nagłówków do nowych formatów.
Zasada numer jeden wciąż obowiązuje
Jak spokojnie przygotować serwer w MineHost
- 1
Zrób kopię zapasową świata
Zanim zaczniesz cokolwiek testować, wykonaj backup w panelu. To Twoja siatka bezpieczeństwa na wypadek, gdyby coś poszło nie tak. - 2
Postaw test obok produkcji
Uruchom Pre-Release 5 na osobnym serwerze lub kopii świata. Dzięki temu sprawdzisz nowości i pluginy bez ryzyka dla głównej rozgrywki. - 3
Sprawdź pluginy i dodatki
Wejdź na świat testowy, zweryfikuj pluginy, datapacki i tekstury. Jeśli czegoś jeszcze nie ma w wersji pod 26.2, zanotuj to i poczekaj na aktualizację autora. - 4
Zaplanuj przejście na stabilne wydanie
Gdy 16 czerwca pojawi się pełna wersja, a Twoje dodatki będą gotowe, dopiero wtedy zaplanuj aktualizację głównego serwera.
Dopiero zaczynasz przygodę z serwerami?
Postaw serwer gotowy na nowy Minecraft
Wersję gry i Javy zmieniasz z panelu w kilka sekund, a backup zrobisz jednym kliknięciem przed każdą aktualizacją. Do tego stała ochrona Anty-DDoS, żeby premiera nowej wersji nie zamieniła się w walkę z konfiguracją serwera.


