Minecraft 26.3 Snapshot 6: obozy pod biom, nowe opcje świata i szybsze rysowanie terenu
Wtorek 28 lipca 2026 przyniósł szósty snapshot Minecrafta 26.3. Mojang sam przyznał w zapowiedzi, że skończyły mu się pomysły na dowcipne wstępy, więc przeszedł od razu do rzeczy. I dobrze, bo tym razem jest o czym pisać: opuszczone obozy dostały warianty dopasowane do biomów, menu opcji świata zostało przemeblowane, a pod maską zmienił się sposób, w jaki gra wysyła teren do karty graficznej. Sprawdźmy, co z tego realnie dotyczy osób, które prowadzą własny serwer.
Opuszczone obozy wreszcie pasują do otoczenia
Abandoned Camp, czyli opuszczone obozowisko, towarzyszy nam w snapshotach 26.3 już od kilku tygodni. Do tej pory wyglądało wszędzie tak samo, niezależnie od tego, czy trafiłeś na nie w lesie, na pustyni czy w śniegu. Snapshot 6 to zmienia i dorzuca osobny wariant obozu dla każdego biomu, do tego kilka drobnych korekt w samych strukturach.
Efekt jest prosty do wyobrażenia: znalezisko przestaje wyglądać jak wklejony w krajobraz element z zupełnie innej mapy. Dla właściciela serwera survivalowego to konkretna wartość, bo eksploracja świeżo wygenerowanych chunków robi się ciekawsza, a gracze mają więcej powodów, żeby wypuszczać się dalej od spawnu.
Nowa generacja tylko w nowych chunkach
Opcje świata w nowym układzie
Druga duża zmiana dotyczy interfejsu. Przycisk Opcje świata przeniósł się wyżej w menu pauzy i zajął miejsce, w którym wcześniej siedziało udostępnianie świata z własnego komputera. Sam ekran został podzielony na dwie zakładki.
Zakładka Ogólne
Znajdziesz tu dokładnie to samo, co na dotychczasowym ekranie opcji świata. Nic nie zniknęło, po prostu zmieniło się miejsce w hierarchii menu.
Zakładka Multiplayer
Druga zakładka przydaje się wtedy, gdy chcesz na chwilę wpuścić kogoś do swojego świata jednoosobowego. Mojang zebrał w niej trzy ustawienia: widoczność świata dla innych, zgodę na używanie komend przez osoby dołączające oraz numer portu, na którym świat zostaje wystawiony. Doszedł też stale widoczny przycisk Online, prowadzący do opcji sieciowych, a przy okazji naprawiono błąd, przez który właściciele Realmów nie mogli wybrać automatycznej preferencji regionu.
Brzmi jak wygoda i faktycznie nią jest, ale tylko w jednym scenariuszu: dwie czy trzy osoby, jeden wieczór, jedna sesja. Wszystko powyżej tego poziomu rozbija się o ten sam mur, o który rozbijało się zawsze. Warto zobaczyć te dwa światy obok siebie:
| Sytuacja | Świat udostępniony z komputera | Serwer w hostingu |
|---|---|---|
| Gospodarz wychodzi z gry | Świat znika dla wszystkich, zabawa się kończy | Świat działa dalej, gracze nawet tego nie zauważą |
| Ktoś chce zagrać o drugiej w nocy | Musi obudzić gospodarza | Po prostu wchodzi |
| Wydajność | Ten sam komputer liczy grę i obsługuje resztę ekipy | Dedykowane zasoby, które robią tylko jedno zadanie |
| Pluginy, ranga, ekonomia | Praktycznie poza zasięgiem | Standard od pierwszego dnia |
Dlatego to rozwiązanie na jeden wieczór
Teren rysowany przez MultiDrawIndirect
Najbardziej techniczna nowość tego snapshota siedzi w silniku renderowania. Bloki terenu są teraz rysowane z użyciem MultiDrawIndirect na urządzeniach, które to obsługują. Mówiąc po ludzku: zamiast zasypywać procesor setkami osobnych poleceń rysowania, gra pakuje je w jedną większą paczkę i przekazuje karcie graficznej za jednym razem.
Mojang przy okazji przepisał shadery terrain.vsh i terrain.fsh pod obsługę multi-draw oraz poprzestawiał część pól w blokach Globals i DynamicTransforms, żeby zajmowały mniej pamięci. Doszedł też nowy define RENDERPEARL_EXPLICIT_DEPTH_INVARIANCE dla shaderów OIT na sprzęcie, który liczy głębię odrobinę inaczej.
Autorzy shaderów, to zadanie dla Was
Zmiany techniczne w paczkach
Snapshot 6 podbija numery obu formatów, więc własne dodatki wymagają przeglądu. To standard przy testowych wersjach, ale warto mieć te liczby zapisane w jednym miejscu.
| Parametr | Wartość w Snapshot 6 | Co z tym zrobić |
|---|---|---|
| Format paczki danych | 113.0 | Podbij numer w nagłówku swoich datapacków, inaczej gra potraktuje je jako niezgodne. |
| Format paczki zasobów | 94.0 | Tekstury i shadery wymagają przejrzenia, zwłaszcza po zmianach w renderowaniu terenu. |
| Środowisko Java | Java SE 25 | Wymóg nie zmienił się względem 26.2, więc jeśli serwer działa na 26.2, tu masz spokój. |
Komendy i dane świata
Z komendy publish zniknął argument gamemode. Domyślny tryb gry ustawiasz teraz komendą defaultgamemode lub przyciskiem w opcjach świata, a tryb konkretnej osoby dalej zmieniasz przez gamemode. Do danych bytów doszedł znacznik invulnerable_time, który robi moba nietykalnym przez zadaną liczbę ticków. To drobiazg, ale przy budowaniu własnych bossów czy areny PvE otwiera całkiem sporo możliwości.
Trzy komponenty przedmiotów przyjmują teraz wartości podane wprost jako liczba, bez owijania w obiekt: minecraft:cooking_fuel, minecraft:brewing_fuel oraz minecraft:compostable. W tabelach łupów typu minecraft:block_interact dostępny jest natomiast origin, czyli środek bloku, z którym gracz wchodzi w interakcję.
Generowanie świata przebudowane od środka
Największa porcja zmian technicznych dotyczy jednak generacji terenu. Cały format szumów w rejestrze worldgen/noise został opisany na nowo. Pole firstOctave nazywa się teraz base_octave, amplitudes zmieniło się w amplitude_modifiers, a doszły base_amplitude, octave_count i normalize. Do listy funkcji gęstości dopisano pow, sqrt, log, sign, distance_to_point oraz slice, a y_clamped_gradient zamieniło się w bardziej elastyczne gradient z możliwością powtarzania i lustrzanego odbicia.
Jeśli Twój serwer stoi na własnym generatorze świata albo datapacku, który grzebie w wysokościach terenu, to właśnie ta sekcja da Ci najwięcej pracy. Zmieniło się też end_islands, które nosi teraz nazwę end_outer_islands i przestało liczyć gęstość głównej wyspy, a w paczkach zasobów pole trim_palette_replacements zastąpiono bardziej pojemnym trim_overrides.
Poprawki, które ucieszą prowadzących wspólną grę
Lista naprawionych błędów jest w tym snapshocie długa, ale kilka pozycji wyraźnie wychodzi przed szereg, bo dotyczą trybów gry przy wspólnej rozgrywce:
| Numer | Czego dotyczył błąd |
|---|---|
MC-308694 | Komenda /defaultgamemode zmieniała tryb wszystkim naraz na ten ustawiony w opcjach dla pozostałych graczy. |
MC-308699 | Zmiana trybu gry przez gospodarza sprawiała, że nowo dołączający gracze ignorowali wymuszony tryb. |
MC-308749 | Wyjście i ponowne dołączenie do tej samej sesji resetowało tryb gry gracza. |
MC-299582 | Specjalne receptury zachowywały się inaczej niż pozostałe przy komendzie /recipe i regule limited_crafting. |
MC-310099 | Gra zawieszała się, gdy zagłówek słomianego łóżka był obrócony inaczej niż jego druga część. |
MC-310132 | Nie dało się nadpisać tekstur zdobień zbroi z poziomu paczki zasobów. |
Trzy pierwsze pozycje układają się w jedną historię: tryb gry potrafił rozjechać się przy każdym wejściu i wyjściu gracza. Dla map przygodowych czy eventów z wymuszonym trybem to była prawdziwa zmora, bo wystarczyło, że ktoś się rozłączył i wrócił, a wracał już z zupełnie innymi uprawnieniami niż reszta ekipy.
Aktualizować serwer czy poczekać?
Tu odpowiedź jest krótka i niezmienna: snapshot nie ma czego szukać na produkcji. To wersja rozwojowa, w której format datapacków potrafi zmienić się z tygodnia na tydzień, silniki pokroju Papera dopiero nadganiają, a większość pluginów w ogóle nie ma jeszcze buildów pod 26.3. Świat zapisany na snapshocie bywa też nie do przeniesienia na starszą wersję, więc pomyłka potrafi kosztować cały sezon.
- Główny świat zostaw na stabilnym 26.2 i nie ruszaj go, dopóki 26.3 nie doczeka się pełnego wydania.
- Snapshoty testuj wyłącznie na osobnej instancji albo na kopii świata, nigdy na żywym serwerze.
- Jeśli piszesz własne datapacki, zacznij już teraz przenosić szumy i funkcje gęstości na nowy format, bo tego akurat nie da się odłożyć na ostatni tydzień.
Kopia zapasowa przed każdym eksperymentem
Jak przetestować Snapshot 6 w MineHost
- 1
Zrób kopię zapasową tego, co masz
Wejdź w panel i wykonaj backup istniejącego świata, zanim cokolwiek zmienisz. To zajmuje moment, a ratuje w najmniej spodziewanych sytuacjach. - 2
Postaw testową instancję obok głównej
Snapshot uruchom na osobnym serwerze albo na kopii świata. Dzięki temu główna rozgrywka toczy się dalej bez przerwy, a Ty spokojnie sprawdzasz nowości. - 3
Sprawdź datapacki i paczki zasobów
Podbij nagłówki do formatów 113.0 oraz 94.0 i zweryfikuj, czy własne szumy, funkcje gęstości i shadery terenu wciąż działają tak, jak zakładałeś. - 4
Zapolujcie na nowe obozy
Wygeneruj świeży teren w kilku różnych biomach i zobacz, jak wypadają nowe warianty opuszczonych obozów. To najprzyjemniejsza część całego testu. - 5
Zapisz wnioski na premierę
Spisz, które pluginy i dodatki wymagają aktualizacji. Gdy 26.3 wyjdzie w wersji stabilnej, będziesz mieć gotową listę zamiast zaczynać od zera.
Dopiero zaczynasz przygodę z serwerami?
Przetestuj Minecraft 26.3 bez ryzyka dla swojego świata
Wersję gry zmieniasz z panelu w kilka sekund, więc testową instancję pod snapshoty postawisz obok głównego świata bez ryzyka. Do tego backup jednym kliknięciem i stała ochrona Anty-DDoS.


