Minecraft 26.4 Snapshot 6: śnieżne cegły, zimna kostka siarki i nowy przydział pamięci
Za oknem robi się coraz zimniej, a Mojang idzie z tym samym klimatem. We wtorek 27 października 2026 wyszedł szósty snapshot Minecrafta 26.4 i znowu kręci się wokół lodu. Tym razem dostajemy śnieżne cegły do budowania oraz nową odmianę kostki siarki, która zamraża wodę pod sobą. Do tego gra zaczęła sama decydować, ile pamięci sobie przydziela. Przeszliśmy przez całą listę i wybraliśmy to, co ma znaczenie dla kogoś, kto prowadzi serwer.
Snow Bricks, czyli śnieżne cegły
Budowniczowie zimowych map w końcu mają coś więcej niż zwykły blok śniegu. Snow Bricks robisz z czterech bloków śniegu ułożonych w kwadrat 2x2. Do kompletu są płyty, schody i murek, więc spokojnie da się z nich postawić cały budynek, a nie tylko jedną ścianę na próbę.
Dwie rzeczy mogą zaskoczyć. Po pierwsze, Przecinarka nie zrobi Ci płyt, schodów ani murków ze śnieżnych cegieł, więc zostaje zwykłe craftowanie. Po drugie, cegła wypada z siebie tylko wtedy, gdy wykopiesz ją łopatą. Ręką albo kilofem zniszczysz blok i nic nie dostaniesz.
Uprzedź graczy, zanim zaczną rozbiórkę
Przy okazji Mojang poprawił też inne bloki z tej aktualizacji. Wszystkie odmiany zbitych lodowych cegieł wymagają teraz kilofa, żeby coś z nich wypadło. Kruchy lód przestał natomiast pękać pod Tułaczem, a lodowe kryształy stojące na zbitym lodzie od czasu do czasu wydają ciche dźwięki otoczenia.
Zimna kostka siarki
Kostki siarki znamy od 26.2. Ich największy bajer polega na tym, że pochłaniają blok, a od tego bloku zależy, jak się potem zachowują. Jedne się ślizgają, inne odbijają. Snapshot 6 dorzuca nową odmianę, czyli Cold Sulfur Cube, po naszemu zimną kostkę. Powstaje wtedy, gdy kostka pochłonie niebieski lód lodowcowy.
Taka kostka ślizga się jak odmiana szybko ślizgająca, ale do tego unosi się na wodzie. Kiedy się porusza, zamienia wodę pod sobą w krąg oszronionego lodu, bardzo podobnie jak buty z zaklęciem Mroźny piechur. Są dwa warunki. Nad wodą musi być wolne powietrze, a kostka musi zacząć ruch, stojąc na ziemi. Przy okazji śnieżne cegły też przypisano do odmiany szybko ślizgającej, więc kostka, która pochłonie taką cegłę, zacznie się ślizgać.
Na serwerze to fajny materiał na zabawę. Można zbudować tor przeszkód nad wodą albo wyścig, w którym lód pod trasą robi sama kostka. Tylko jeśli ktoś wypuści ją na staw przy spawnie, nie zdziw się, że będą tam wyrastać lodowe kręgi.
Gra sama dobiera pamięć. Co to zmienia dla serwera?
W tym snapshocie zmieniły się domyślne opcje Javy, z którymi uruchamia się gra. Minecraft sam ustala teraz rozmiar sterty na podstawie pamięci w komputerze. Bierze do 25% dostępnego RAM, ale nigdy więcej niż 4 GB. Na komputerze z 8 GB dostaniesz więc 2 GB, a przy 16 GB i więcej zatrzymasz się na 4 GB.
Najbardziej odczujesz to w grze, którą odpalasz u siebie z launchera. Serwer w hostingu startuje z limitem pamięci ustawionym według pakietu, więc tam nic się samo nie zmniejszy ani nie zwiększy. Dla porządku zebraliśmy to w tabeli:
| Gdzie działa gra | Kto ustala pamięć | Co to oznacza w 26.4 |
|---|---|---|
| Twój komputer, launcher | Gra, według nowych domyślnych ustawień | Do 25% RAM komputera, ale nie więcej niż 4 GB |
| Świat otwarty dla znajomych z Twojego komputera | Ta sama gra, w którą akurat grasz | Ten sam przydział obsługuje Twoją grę i świat, na którym są goście |
| Serwer w hostingu | Pakiet, który wybrałeś | Bez zmian, serwer dostaje tyle pamięci, ile jest w pakiecie |
Na słabszym laptopie z 8 GB gra dostanie więc 2 GB i nie więcej. Przy wspólnym graniu na takim sprzęcie łatwo o przycinki, bo jedna pula musi wystarczyć na wszystko. Ile pamięci potrzebuje prawdziwy serwer, rozpisaliśmy dokładnie w poradniku ile RAM na serwer Minecraft.
Zmiany techniczne w paczkach
Numery formatów znowu poszły w górę. Kto ma własne dodatki, ma też co sprawdzać.
| Parametr | Wartość w Snapshot 6 | Co z tym zrobić |
|---|---|---|
| Format paczki danych | 125.1 | Podbij numer w nagłówku datapacka. Inaczej gra oznaczy paczkę jako niezgodną. |
| Format paczki zasobów | 101.0 | Usunięto model block/cube_top, więc paczki, które się do niego odwołują, trzeba poprawić. |
Nowości dla twórców datapacków
Odmiany kostki siarki dostały opcjonalne pole location_based_effects. Wpisy wyglądają tak samo jak efekty zaklęć zależne od położenia, a wartości liczone od poziomu zawsze biorą poziom 1. W praktyce własna odmiana może więc na przykład zmieniać bloki wokół siebie, trochę jak Mroźny piechur.
Doszło też kilka nowych tagów. #swimmable zbiera płyny, w których gracz może pływać. #swimming i #flying oznaczają byty, które gra uznaje za pływające albo latające. #sulfur_cube_archetype/cold to lista przedmiotów, które zamieniają kostkę w odmianę zimną.
Generowanie świata
Nowa funkcja gęstości domain_warp przesuwa współrzędne, z których pobierana jest inna funkcja. Dzięki temu da się wyginać teren w sposób, który wcześniej wymagał kombinowania. Mojang sam przyznaje, że przy gwałtownie zmieniających się przesunięciach potrafi to mocno zwolnić generowanie, więc lepiej jej nie nadużywać. Na serwerze to akurat ma znaczenie, bo wolniejsza generacja chunków oznacza lagi, gdy gracze eksplorują nowy teren.
Funkcja gradient przyjmuje teraz w polach from_coordinate i to_coordinate także kotwice pionowe, o ile oś to y. Elementy pul struktur dostały z kolei pole corner_constraint. Gra sprawdza w nim wartość wybranej funkcji gęstości w narożnikach elementu i stawia go tylko wtedy, gdy odpowiednia liczba narożników mieści się w zadanym zakresie. Autorzy własnych budowli dostają w ten sposób kolejne narzędzie, żeby ich struktury nie lądowały w dziwnych miejscach.
Poprawki ważne dla właścicieli serwerów
Lista naprawionych błędów ma ponad czterdzieści pozycji. Większość dotyczy tekstów w interfejsie, ale kilka z nich wprost dotyczy serwerów:
| Numer | Czego dotyczył błąd |
|---|---|
MC-312576 | Gracze mogli kruszyć kruchy lód na terenie ochrony spawnu. |
MC-312574 | Moby niszczyły kruchy lód mimo wyłączonej reguły mob_griefing. |
MC-312579 | Gra wysypywała się przy otwieraniu ekwipunku, gdy aktywny był cel tablicy wyników pod nickiem gracza. |
MC-312270 | Otwarcie ekwipunku podczas obserwowania moba w trybie widza kończyło się awarią gry. |
MC-308361 | Małe kostki, które oddzieliły się od kostki złapanej do wiadra, mogły zniknąć. |
MC-312592 | Złoża żwiru generowały się w innej kolejności niż wcześniej, przez co w datapackach pojawiały się błędy zapętlonej kolejności generowania. |
MC-312783 | Przedmioty do jedzenia i zakładania traciły domyślne dźwięki po aktualizacji świata. |
MC-312804 | Część ofert wieśniaków dalej różniła się od tych z wersji 1.21.11. |
Dwie pierwsze pozycje to typowy problem serwerowy. Spawn ma być miejscem, którego nikt nie zniszczy, a reguła mob_griefing ma chronić budowle przed mobami. Kruchy lód omijał oba zabezpieczenia, więc na serwerze z lodowym spawnem ktoś mógł zrobić dziurę pod nogami nowych graczy. Trzecia poprawka ucieszy każdego, kto pokazuje punkty życia albo statystyki pod nickiem, bo przy takiej konfiguracji wystarczyło otworzyć ekwipunek, żeby gra się wysypała.
Aktualizować serwer czy poczekać?
Odpowiedź jest taka sama jak przy każdym snapshocie. Główny serwer zostaw na stabilnym 26.3. Formaty paczek zmieniają się prawie co tydzień, Paper i inne silniki dopiero gonią zmiany, a pluginy w większości nie mają jeszcze wersji pod 26.4. Świata zapisanego na snapshocie zwykle też nie da się cofnąć do starszej wersji.
- Snapshot testuj na kopii świata u siebie na komputerze albo na osobnym serwerze testowym, nigdy na głównym.
- Jeśli piszesz datapacki, to dobry moment, żeby wypróbować domain_warp i corner_constraint, zanim wejdą do pełnego wydania.
- Zajrzyj na strony swoich pluginów i sprawdź, czy autorzy zapowiadają wersje pod 26.4. Przyda się to w dniu premiery.
Backup zanim cokolwiek uruchomisz
Jak przetestować Snapshot 6 na kopii swojego świata
Na jednym serwerze działa jedna wersja gry, więc snapshotu nie da się odpalić obok głównego świata. Najprościej sprawdzić go na kopii świata u siebie na komputerze. Główny serwer przez cały czas działa wtedy na 26.3 i nikt z graczy niczego nie odczuje.
- 1
Zrób kopię zapasową
Wejdź w panel i zabezpiecz obecny świat razem z konfiguracją. To Twój punkt powrotu, gdyby cokolwiek poszło nie tak. - 2
Pobierz świat na komputer
Ściągnij folder świata z panelu albo przez SFTP. Pracujesz na kopii, więc oryginał na serwerze zostaje nietknięty. - 3
Włącz snapshoty w launcherze
W launcherze Minecrafta otwórz zakładkę Instalacje, zaznacz wersje testowe i utwórz instalację 26.4 Snapshot 6 z osobnym folderem gry, żeby nie mieszać jej z Twoimi zwykłymi światami. - 4
Wczytaj kopię i podbij formaty paczek
Wrzuć świat do folderu saves nowej instalacji i odpal go w trybie jednoosobowym. Jeśli masz własne datapacki, zmień nagłówki na 125.1, a w paczkach zasobów na 101.0. - 5
Zbuduj coś ze śnieżnych cegieł
Nazbieraj śnieżek, zrób z nich bloki śniegu, a potem cegły i zobacz, jak pasują do Twojego stylu budowania. Przy okazji daj kostce siarki niebieski lód lodowcowy i wypuść ją na wodę. - 6
Spisz, co trzeba poprawić
Zanotuj, które datapacki i paczki zasobów wymagają zmian. Gdy 26.4 wyjdzie w wersji stabilnej, będziesz wiedzieć, od czego zacząć.
Pluginów w ten sposób nie sprawdzisz, bo działają tylko na silnikach pokroju Papera, a te zwykle nie wydają wersji pod snapshoty. Jeśli chcesz zagrać na snapshocie razem z ekipą, postaw do tego osobny serwer testowy. Główny zostaje wtedy na stabilnej wersji.
Dopiero zaczynasz przygodę z serwerami?
Przejdź na Minecraft 26.4 bez ryzyka dla swojego świata
Gdy 26.4 wyjdzie w wersji stabilnej, zmienisz wersję gry w panelu w kilka sekund. Wcześniej zrobisz backup jednym kliknięciem, a przez cały czas serwer chroni Anty-DDoS.


