Minehost
Strona główna/Blog/Paper, Purpur, Fabric czy NeoForge? Jaki silnik serwera Minecraft wybrać

Paper, Purpur, Fabric czy NeoForge? Jaki silnik serwera Minecraft wybrać

9 min czytaniaZespół MineHost

Pierwsza decyzja przy stawianiu serwera wcale nie dotyczy mapy ani pluginów, tylko tego, na czym serwer w ogóle będzie chodził. Lista w panelu potrafi wystraszyć, bo Vanilla, Paper, Purpur, Spigot, Fabric, Forge i NeoForge brzmią podobnie, a wybór na starcie decyduje o tym, co później da się na serwer wgrać. Poniżej opisujemy każdy z tych silników tak, jak widzimy je od strony hostingu, gdzie stoją na nich setki serwerów, i dajemy prostą odpowiedź dla najczęstszych sytuacji.

Krótka odpowiedź, jeśli nie masz czasu czytać całości

Jeśli chcesz pluginów albo po prostu grać ze znajomymi, bierz Paper. Jeśli chcesz grać na modach, silnik wybiera za Ciebie modpack i zwykle będzie to NeoForge albo Fabric. Cała reszta to warianty pod bardziej konkretne potrzeby, które opisujemy niżej.

Czego chcesz od serweraWybierzDlaczego
Zwykły survival ze znajomymiPaperGra wygląda jak oryginał, a serwer chodzi wyraźnie lżej. Pluginy dorzucisz, kiedy zechcesz
Serwer publiczny z działkami i ekonomiąPaperNajwiększy wybór pluginów i silnik najlepiej sprawdzony przy dużym ruchu
Dużo zmian w rozgrywce bez szukania pluginówPurpurTe same pluginy co na Paper plus setki dodatkowych ustawień
Serwer techniczny, farmy i redstoneFabricZachowuje mechaniki gry bez poprawek, a mody wydajnościowe działają tylko po stronie serwera
Gotowy modpack z launcheraTo, czego wymaga paczkaNajczęściej NeoForge albo Fabric, nie ma tu dowolności
Starszy, kultowy modpackForgeKlasyczne paczki sprzed lat powstawały prawie wyłącznie pod niego
Czysta gra, na przykład do testów nowej wersjiVanillaJest dostępna od pierwszej minuty po premierze
Gdy nadal nie masz pewności, zacznij od Paper. Z niego najłatwiej później przejść gdziekolwiek indziej.

Pluginy albo mody, czyli podział, od którego wszystko zależy

Wszystkie silniki z tej listy dzielą się na dwie rodziny, które nie są ze sobą zgodne. Pierwsza obsługuje pluginy. Plugin działa wyłącznie na serwerze, więc gracz łączy się zwykłą grą i nic u siebie nie instaluje. Do tej rodziny należą Paper, Purpur, Spigot i Bukkit. Druga rodzina obsługuje mody, które zmieniają samą grę i zwykle muszą być zainstalowane również u każdego gracza. Tutaj są Fabric, Forge i NeoForge.

Z tego wynika najważniejsza zasada całego wpisu. Pluginu nie wgrasz na Fabric, a moda nie wgrasz na Paper. Jeśli dopiero zaczynasz i nie wiesz jeszcze, czego potrzebujesz, zajrzyj do naszych poradników o tym, jak wgrać pluginy i jak grać ze znajomymi na modach. Po ich lekturze wybór zwykle robi się oczywisty.

Vanilla, czyli serwer prosto od twórców gry

To oryginalny plik serwera udostępniany przez Mojang, bez żadnych zmian. Jego największa zaleta jest jedna, ale konkretna: działa od dnia premiery każdej nowej wersji, także wersji testowych. Nie musisz czekać, aż ktoś cokolwiek przepisze.

Na tym zalety się kończą. Vanilla nie przyjmie pluginów ani modów, nie ma dodatkowych ustawień wydajności i przy kilkunastu graczach zaczyna się męczyć wcześniej niż Paper na tym samym sprzęcie. Sprawdza się przy testowaniu snapshotów, krótkiej zabawie w kilka osób albo wtedy, gdy nowa wersja wyszła dziś rano, a reszta silników jeszcze nie zdążyła.

Paper, czyli domyślny wybór dla większości serwerów

Paper wyrósł ze Spigota i przez lata stał się tym, od czego zaczyna niemal każdy. Poprawia wydajność, łata sporo błędów gry i daje do ręki pliki konfiguracyjne, którymi można dostroić serwer pod konkretną liczbę graczy. Obsługuje pluginy pisane pod Bukkit i Spigot, a autorzy popularnych pluginów testują je dziś przede wszystkim właśnie na nim. Jeśli jakiś plugin działa gdziekolwiek, to prawie na pewno działa na Paper.

Jest jedna rzecz, o której mało kto wspomina, a potrafi zaskoczyć. Paper domyślnie naprawia część błędów, które gracze techniczni traktują jak normalną mechanikę, na przykład niektóre sposoby duplikowania przedmiotów. Na zwykłym survivalu to zaleta, bo nikt nie rozkręci ekonomii skopiowanymi diamentami. Przy serwerze nastawionym na wielkie farmy bywa to irytujące. Część takich zachowań da się włączyć z powrotem w konfiguracji, o czym piszemy w poradniku o ustawieniach paper.yml i spigot.yml.

Starsze światy z Paper mają osobne foldery wymiarów

Do wersji 1.21 Paper trzymał Nether i End w osobnych folderach world_nether i world_the_end, inaczej niż czysta gra. Od wersji 26.1 Minecraft przeniósł wszystkie wymiary do folderu dimensions wewnątrz świata, a Paper korzysta z tego samego układu. Starszy świat Paper przy pierwszym starcie na nowej wersji przenosi sam, ale przed taką aktualizacją zawsze zrób kopię zapasową.

Purpur, czyli Paper z dodatkowymi pokrętłami

Purpur bazuje na Paper, więc wszystko, co napisaliśmy wyżej, zostaje w mocy. Te same pluginy, ta sama wydajność. Różnica polega na dodatkowym pliku purpur.yml z ogromną liczbą opcji zmieniających rozgrywkę. Jazda na stworzeniach, inne zachowanie mobów, drobne wygody dla graczy. Na Paper do każdej z tych rzeczy trzeba by szukać osobnego pluginu, a tutaj włączasz je jedną linijką.

Minus jest taki, że Purpur zawsze czeka na Paper. Po premierze nowej wersji gry pojawia się chwilę później, bo najpierw musi powstać to, na czym jest zbudowany. Jeśli prowadzisz serwer publiczny i chcesz się czymś wyróżnić bez dokładania kolejnych pluginów, to dobry wybór. Jeśli potrzebujesz tylko stabilnego serwera dla znajomych, różnicy nie zauważysz.

Spigot i Bukkit, czyli historia, której nie trzeba już wybierać

Bukkit przez lata był podstawowym systemem pluginów, a Spigot najpopularniejszym serwerem na nim opartym. Do dziś pluginy w wielu miejscach opisywane są jako pluginy do Spigota. Tyle że Paper uruchamia praktycznie wszystkie z nich, a robi to sprawniej. Na nowym serwerze nie ma powodu, żeby sięgać po Spigota, chyba że jakiś konkretny plugin wprost tego wymaga, a to dziś prawdziwa rzadkość.

Folia, czyli silnik dla naprawdę dużych serwerów

Folia to odmiana Paper, która dzieli świat na regiony i liczy je równolegle na wielu rdzeniach procesora. Na papierze brzmi to jak rozwiązanie wszystkich problemów z wydajnością. W praktyce większość pluginów nie działa na niej bez przepisania przez autora, a zysk pojawia się dopiero wtedy, gdy setki graczy są rozproszone po całej mapie. Dla serwera dla znajomych albo średniego serwera publicznego to zły wybór.

Fabric, czyli lekkość i szybkie aktualizacje

Fabric to loader modów, czyli program, który pozwala grze w ogóle czytać mody. Jest lekki i zwykle jako pierwszy z silników modowych nadąża za nową wersją gry. Jego mocną stroną na serwerze są mody wydajnościowe, takie jak Lithium, które przyspieszają serwer, nie zmieniając przy tym zasad gry.

Najciekawsza rzecz jest jednak taka, że sporo modów do Fabric działa wyłącznie po stronie serwera. Gracze łączą się wtedy zwykłą grą, bez instalowania czegokolwiek. Dlatego Fabric jest ulubionym silnikiem serwerów technicznych, gdzie liczy się to, żeby farma zbudowana według poradnika działała dokładnie tak, jak w poradniku. Słabszą stroną jest zarządzanie. Narzędzi do rang, ochrony terenu czy ekonomii jest mniej niż na Paper, choć te najważniejsze, jak LuckPerms, mają swoje wersje pod Fabric.

Forge i NeoForge, czyli królestwo dużych modpacków

Forge to najstarszy loader i ma największą bibliotekę modów w historii gry. Większość kultowych paczek, w które ludzie grali latami, powstała właśnie pod niego, zwłaszcza na starszych wersjach Minecrafta. NeoForge oddzielił się od Forge w 2023 roku, przeszła do niego duża część zespołu i wielu autorów modów. Na nowszych wersjach gry to właśnie NeoForge jest dziś najczęstszym wyborem dla dużych, nowych paczek.

W przypadku tych dwóch silników zasada jest prosta. Nie wybierasz Ty, wybiera paczka. Launcher, z którego pobierasz modpack, zawsze pokazuje, pod jaki loader i jaką wersję gry został przygotowany, i dokładnie to samo stawiasz na serwerze. Pamiętaj też, że modpacki potrzebują znacznie więcej zasobów niż serwery na pluginach. Konkretne liczby znajdziesz we wpisie o tym, ile RAM potrzebuje serwer Minecraft.

Pluginy i mody naraz? Raczej nie

Istnieją silniki hybrydowe, które obiecują obsługę pluginów i modów jednocześnie. Brzmi kusząco, ale w praktyce to częste źródło trudnych do wyjaśnienia błędów, bo ani autorzy pluginów, ani autorzy modów nie testują swoich dzieł w takim środowisku. Na serwerze, na którym zależy Ci na świecie, odradzamy taki eksperyment.

Wszystkie silniki w jednej tabeli

SilnikPluginyModyWydajnośćNowa wersja gry
VanillaNieNiePrzeciętnaW dniu premiery
PaperTakNieBardzo dobraPo premierze, najpierw w wersji testowej
PurpurTakNieBardzo dobraChwilę po Paper
SpigotTakNieŚredniaKrótko po premierze
FoliaTylko przystosowaneNieNajlepsza przy setkach graczyZ opóźnieniem
FabricNieTakBardzo dobra z modami wydajnościowymiNajszybciej z silników modowych
NeoForgeNieTakZależy od paczkiSprawnie, ale zwykle po Fabric
ForgeNieTakZależy od paczkiZ opóźnieniem
Czas pojawienia się nowej wersji różni się przy każdej aktualizacji gry. Tabela pokazuje typową kolejność, a nie sztywne terminy.

Czy można zmienić silnik, gdy serwer już działa

Można i w wielu przypadkach jest to zupełnie bezbolesne. Świat zapisywany jest w tym samym formacie niezależnie od tego, czy serwer stoi na Vanilli, Paper czy Fabric, więc przy zachowaniu tej samej wersji gry przejście między nimi nie niszczy mapy. Najczęstszy scenariusz wygląda tak, że ktoś zaczął na Vanilli, a po tygodniu zachciało mu się pluginów.

  1. 1

    Zrób kopię zapasową

    W panelu robisz ją jednym kliknięciem. To jedyny krok, którego nie wolno pominąć, nawet jeśli wszystko inne wydaje się proste.
  2. 2

    Zmień silnik, ale nie zmieniaj wersji gry

    Wybierz nowy silnik w panelu i zostaw tę samą wersję Minecrafta. Zmiana silnika i aktualizacja gry naraz to dwa ryzyka w jednym, a przy problemie nie wiadomo potem, co go spowodowało.
  3. 3

    Przy starszym świecie z Paper sprawdź foldery wymiarów

    Na wersjach 26.1 i nowszych wszystkie silniki zapisują wymiary tak samo, więc nic nie musisz przenosić. Jeśli jednak masz świat z Paper lub Purpur z czasów wersji 1.21 i chcesz go uruchomić na Vanilli albo Fabric, przenieś przez SFTP folder DIM-1 z world_nether oraz DIM1 z world_the_end do głównego folderu world. Bez tego Nether i End wygenerują się od nowa.
  4. 4

    Uruchom serwer i przejrzyj konsolę

    Pierwszy start po zmianie trwa dłużej. Zanim wpuścisz graczy, przejdź się po mapie, zajrzyj do Netheru i sprawdź, czy w konsoli nie pojawiły się błędy.

Z modów na czystą grę się nie wraca

Jeśli przeniesiesz świat z serwera na modach na Paper albo Vanillę, wszystkie bloki, przedmioty i stworzenia dodane przez mody po prostu znikną. Maszyny, rudy i zawartość skrzyń z modów przepadają bezpowrotnie. Przenoszenie świata między Forge, NeoForge i Fabric też zwykle kończy się źle, bo mody nie są między nimi wymienne.

Krótkie FAQ

Który silnik serwera Minecraft jest najszybszy?

Dla serwera z pluginami Paper albo Purpur, które pod tym względem wypadają praktycznie tak samo. Dla serwera, na którym mechaniki mają zostać nietknięte, Fabric z modami wydajnościowymi. Najwolniejsza jest czysta Vanilla. Folia bywa najszybsza, ale wyłącznie przy bardzo dużej liczbie graczy i kosztem zgodności z pluginami.

Czy na serwer z Paper wejdą gracze z telefonów i konsol?

Tak, jeśli zainstalujesz plugin Geyser, który tłumaczy połączenia z wersji Bedrock na wersję Java. W parze z dodatkiem Floodgate gracze z telefonów i konsol nie potrzebują nawet konta Java. Geyser ma też wersje dla Fabric i NeoForge, ale na Paper instaluje się go najprościej.

Jaki silnik wybrać na pierwszy serwer?

Paper. Działa jak zwykła gra, więc nikt z graczy nie odczuje różnicy, a jednocześnie daje Ci możliwość dodania pluginów w każdej chwili. Jeśli stawiasz serwer po raz pierwszy, przyda Ci się też nasz poradnik jak stworzyć serwer Minecraft.

Czy silnik wpływa na to, ile pamięci potrzebuje serwer?

Tak, i to bardzo. Paper z kilkunastoma pluginami zadowoli się kilkoma gigabajtami, a duży modpack na NeoForge potrafi zająć sporą część pamięci już przy starcie, zanim ktokolwiek się połączy. Dlatego najpierw wybierz silnik, a dopiero potem pakiet.

Czy za zmianę silnika trzeba płacić albo zakładać nowy serwer?

U nas nie. Silnik i wersję gry zmieniasz w panelu w ramach tego samego serwera, a pliki i świat zostają na miejscu. Jedyne, o czym trzeba pamiętać, to kopia zapasowa przed zmianą.


Postaw serwer na silniku, który pasuje do Twojej gry

Paper, Purpur, Fabric, Forge, NeoForge i Vanilla instalujesz jednym kliknięciem w panelu, a silnik zmieniasz, kiedy zechcesz. Pakiety stoją na procesorach AMD Ryzen o wysokim taktowaniu, z ochroną przed atakami DDoS i dostępem do plików przez SFTP.

Zobacz pakiety Minecraft